瞄準在線直播,uSens凌感如何憑技術帶來顛覆式創新?
作者: 發布時間:2018-07-13 11:53:55 來源:中華網 我要評論 智能移動設備的普及,讓傳播方式發生了變化,視頻直播便是其中之一。如果說在優酷、土豆等視頻網站上傳視頻是直播 1.0 時代,以YY直播為代表的網頁端直播是直播 2.0 時代,那么如今的移動端直播則是直播 3.0 時代。
終端設備的升級,使直播方式從PC端向移動端轉移,如今的直播不限時間、地點,隨時掏出手機便可來一場直播;仡欉^去兩年視頻直播的發展,行業中不僅出現了紅極一時的主播,也成為資本競相投資的領域。
艾媒咨詢發布的《2018Q1中國在線直播行業研究報告》顯示,2017年在線直播用戶規模達到3.98億人,增長率為28.4%,預計2018年在線直播用戶規模達4.60億人,2019年達5.07億人。
2018 年第一季度,各大直播平臺紛紛獲得融資,或是加快上市步伐。如 3 月份,斗魚獲得騰訊獨家 6.3 億美元 E 輪融資;5 月份,虎牙直播在美國納斯達克上市;7 月 12 日,映客也在港掛牌上市。
同時,根據這份報告顯示,按照直播的內容,娛樂內容類直播APP中,花椒、映客在活躍用戶量上總體位居前二。游戲內容類直播APP中,斗魚、虎牙在活躍用戶量上總體位居前二。
對于觀看在線直播的用戶來說,娛樂放松是主要的目的之一,并且有很強的社交意愿。在線直播下半場的競爭重點,一是優質的節目內容,以及向更垂直的方向發展;二是針對社交需求,更新玩法。
實際上,從目前的直播平臺來看,為增加趣味性,有的加入了AR技術,有的增加了簡單的身體識別,或是手勢識別,通過手機的前置攝像頭追蹤主播的肢體動作,增強主播與用戶的互動性,以達到提升用戶黏性的效果。
在線直播中,主播是吸引流量的關鍵因素,但具有龐大粉絲團的主播畢竟有限,強社交、強互動,也是直播平臺需要不斷投入的地方。技術的升級為在線直播帶來了更多可能性。uSens凌感看到了自己在該領域的發展機會。
不久前,uSens凌感發布了新的技術解決方案,他們將手機AR與手勢識別相結合,在線直播與短視頻成為其之后的主要發力點。
在凌感此前發布的視頻中,我們看到一只藍色蝴蝶在辦公桌前翩翩飛舞,伸手與蝴蝶互動,蝴蝶跟著手的動作飛舞,接著蝴蝶消失,手心出現一團火苗,手動起來,火苗也跟著手動。視頻中,手是真實的,蝴蝶和火苗則是由電腦設計的虛擬動畫。由于定位準確,手和虛擬物體的融合度高,給人真實的感受。
不妨想象一下,當主播向你“比心”時,不再是隔著屏幕,而是在你眼前呈現一個真假難辨的三維立體動畫,并用手將動畫指引給你;蛘弋斨鞑ソ榻B某款產品時,直接將虛擬的產品拿在手上展示,這樣會更清晰地了解產品的情況。相信,無論是動畫的動態效果,還是互動性,都要比隔著手機屏幕好得多。
此前,uSens凌感一直專注于三維人機交互的技術研發,手勢識別是其長項。2016 年發布了 Fingo 手勢交互模組,基礎產品版本擁有兩個紅外攝像頭,可實現 26 自由度手勢追蹤及基于標識點的位置追蹤。當內嵌于 VR 頭顯中,用戶的雙手便變成了鼠標,可進行點擊、拖動等操作。2017 年,uSens凌感發布了新版 Fingo SDK,由原先的單手操作提升為雙手,用戶可進行雙手操作。
其手勢識別技術也與多家 VR/AR 頭顯廠商達成合作,并且逐步布局智能家居、車載手勢交互等多個細分領域。去年,uSens凌感手機AR方案結合自研的IMU和計算機視覺的SLAM算法,特別針對中低端手機進行了優化,讓百元級別的智能手機達到同ARKit和ARCore在高端手機上一樣的AR效果。
手勢識別和手機AR是uSens凌感的技術優勢,先前已經在多個細分領域落地,并且得到了積極的反饋,F在,他們把手機AR與手勢識別結合,瞄準在線直播市場,或將為在線直播帶來新的顛覆。
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